忍者理论说,'魔鬼可能会哭'最终版'到达PS4,Xbox One周二:暗示对话削减

忍者理论说,'魔鬼可能会哭'最终版'到达PS4,Xbox One周二:暗示对话削减

忍者理论说,'魔鬼可能会哭'最终版'到达PS4,Xbox One周二:暗示对话削减

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在“Devil May Cry”的开幕式中,一些非常暗示性的对话被切断了。 照片:礼貌/忍者理论

Capcom和Ninja Theory的动作冒险游戏“Devil May Cry” 将于周二进入PlayStation 4和Xbox One。 该游戏的最终版将包括新的游戏功能,新服装,手动定位系统和审查方面。

在2001年播放到玩家的原始PlayStation 2游戏中,恶魔和他的恶魔情妇Lilith之间的恶魔Mundus之间发生了争执。 最初的对话如下:

Mundus:“我将通过债务来控制世界。我拥有绝对的权力。”
莉莉丝:“世界终于成了你的生命----就像我一样。没有什么可以留下的,只能抓住它的头发,弯下腰来 - 。”

更新后的版本在“b ----”之后删除了Lilith的界限,消除了她的性暗示。

Ninja Theory首席创意总监Tameem Antoniades “我们确实对开场剪辑进行了编辑。” “这不是一个审查案例,因为在游戏中有更多暗示性的场景。我们觉得这个场景特别拖延了开场序列,坦率地说,我们不喜欢这条线。”

Antoniades确实说游戏中增加了一个场景,Ninja Theory的团队消除了他们认为对2001版本不必要的任何东西。

“这几秒钟与场景无关,并且在后来的场景中被有效地覆盖,Mundus在这个场景中隐喻了世界领导者。对于最终版本,我们借此机会审查游戏的各个方面并改变我们不喜欢的事物或者无法及时添加。作为其中的一部分,我们还添加了一个全新的剪辑场景,并没有及时完成原始游戏。“

该游戏在十多年前推出时获得了积极的评价,在Metacritic上获得了94/100。 该游戏激发了该系列中的另外三部影片 - “Devil May Cry 2”(前传),“Devil May Cry 3”和“Devil May Cry 4”。原始标题通常被认为是创造了一个动作游戏的子类型“ ”,专注于强大的英雄与敌人的战斗,专注于时尚的行动。


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